如題,Maya有一個內建工具叫做 Polygon Edges to Curve,但是如果有20個polygon那就會很麻煩,因為你要一條一條選。
今天無意間~~~研發出新效果了~~
首先先準備好你的模型,當然必須是polygon。
把這些多邊形轉換成subdiv。
然後再把這些subdiv轉成nurbs。
這時候會看到原本subdiv底下出現了我們要的surface曲面,把他們通通移到群組外。
這邊就過幾個步驟了,基本上就是隨便創建一個xgen description,要用舊版的!!!! 因為這個功能新版貌似沒有,或是我找不到0....0
總之,選中剛剛生成的nurbs,然後到xgen這邊點 Surface to Curve,旁邊有兩個選項可以選,基本上就是curve線生成的方向,反正如果不是你要的結果再選另一個就行。
TA DA~~~~ xgen已經幫我們把nurbs轉成curve了,接下來只要把你不要的cuve線刪掉就大功告成了~~~~
雖然步驟有點多,但其實還滿方便的!!
今天無意間~~~研發出新效果了~~
首先先準備好你的模型,當然必須是polygon。
把這些多邊形轉換成subdiv。
然後再把這些subdiv轉成nurbs。
這時候會看到原本subdiv底下出現了我們要的surface曲面,把他們通通移到群組外。
這邊就過幾個步驟了,基本上就是隨便創建一個xgen description,要用舊版的!!!! 因為這個功能新版貌似沒有,或是我找不到0....0
總之,選中剛剛生成的nurbs,然後到xgen這邊點 Surface to Curve,旁邊有兩個選項可以選,基本上就是curve線生成的方向,反正如果不是你要的結果再選另一個就行。
TA DA~~~~ xgen已經幫我們把nurbs轉成curve了,接下來只要把你不要的cuve線刪掉就大功告成了~~~~
雖然步驟有點多,但其實還滿方便的!!
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