MAYA 模型分離之後的BlendShape應用

MAYA 模型分離之後的BlendShape應用

如果模型的頭跟身體是連在一起時,做Facial Rig之後整個檔案就會很重,因為基本上你會複製出好幾組模型來做shape,這時候,如果我們只單獨把頭部分離出來做shape,那檔案會減輕很多!!!

首先,先把想要做shape的地方detach出來。




把detach的部分複製一個新的,移到旁邊,然後清除所有歷史紀錄。




接下來就是最關鍵的部分了,這個時候先選剛剛被detach的部分,然後再選剩下的模型(順序有差!!),最後做一次combine。


接著把剛剛分離的點都merge回去,然後再清一次歷史紀錄。



Image from Gyazo




最後把剛剛複製的detach部分,blendshape回去原始的模型,就完成啦~!!

模型不會爆掉,一切正常運作!!!



Image from Gyazo





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