MAYA輸出Camera 與null 到AE

MAYA輸出Camera 與null 到AE

好吧,就是標題寫的那樣。


先準備好攝影機跟null(也就是locator)要連結的物件。






把locator放到你想要附著的點上。



接著先選點,再選locator然後用 Point on Poly這個constraint,maintain offset要打開,不然locator會對齊點的法線,如果你想要他們完全重和也可以選擇不勾。







現在locator都會跟著物件移動了。

Image from Gyazo



接下來就是bake animation,讓locator把位移資訊一格一格key到各自的旋轉位移數值當中。




都bake上去了。




然後把locator底下的constraint都刪掉,因為用不到了。





接著把locator名稱都改成null1 null2....這樣。





接下來就是輸出ABC,格數記得選對。




然後開一個新的maya scenes,把剛剛的ABC 匯入。





再把這些null bake animation一次。





camera的部分就跟上面差不多,只是camera不用constraint在任何東西上面(當然,如果你有需要也可以這麼做),只要bake animation然後輸出ABC,一樣匯入到這個新開的maya scenes就行了!!



現在所有的東西都丟到新的maya scenes後,最後一步就是檢查算圖的尺寸,如果尺寸不對,AE裡面讀到的也會是錯的,還有把預設的攝影機從算圖攝影機裡面砍掉。




然後把這個scenes存成 MA檔!!! 一定要是MA檔,不然AE讀不到!!

存檔完就完成了~!!!!






張貼留言

0 留言