在MAYA rigging裡面,Facial通常是用shape來帶動,因為這樣做很方便,又可以快速管理不同的shape變形。
今天碰到了這個以下這個問題:
一般來說這個做法的流程就是,先做好shape你要的變形效果,然後再用deform裡面的shape功能把AB的型變融合回rig的模型上。
這時候我們依序將 shape A B融合回rig的模型上,會發現rig的模型出現兩個shape的節點,這時候你打開A,會發現B沒有作用,反之亦然,原因是我們如果沒有同時把A跟B融合rig的模型上的話,MAYA就會判定他們是可以互相覆蓋的shape,反正就是,要做shape就要同時做。
以下示範同時融合shape到同一個模型上。
這時候兩個shape的效果就都有出現了!!!
PS. skin的節點層級記得永遠都要在shape之上!!!!
今天碰到了這個以下這個問題:
一般來說這個做法的流程就是,先做好shape你要的變形效果,然後再用deform裡面的shape功能把AB的型變融合回rig的模型上。
這時候我們依序將 shape A B融合回rig的模型上,會發現rig的模型出現兩個shape的節點,這時候你打開A,會發現B沒有作用,反之亦然,原因是我們如果沒有同時把A跟B融合rig的模型上的話,MAYA就會判定他們是可以互相覆蓋的shape,反正就是,要做shape就要同時做。
以下示範同時融合shape到同一個模型上。
這時候兩個shape的效果就都有出現了!!!
PS. skin的節點層級記得永遠都要在shape之上!!!!
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