在RIG的時候常常會使用到constraint 跟connection來驅動物件,不過這兩個方法有些不同。
簡單來說,如果使用constraint,那所有控制器層級的grp或是其他東西都能影響被constraint的物件。
而connection的話,會被影響的就只有被控制器connect的物件。
以下左邊是被控制器constraint的物件,右邊則是connection。
可以看到,不管是控制器本身,或是控制器上層的grp在位移時都會影響到被constraint的物件,也就是說任何在控制器上層的物件都可以影響最底層的物件。
這邊則是控制器直接connection物件的結果,可以看到只有控制器本身可以影響物件,其他上層的grp則是沒辦法控制物件。
connection的方法比較常使用在臉部表情的控制器,因為在做Facial時會需要控制器跟隨模型表面移動,但又不能產生雙倍位移。
簡單來說,如果使用constraint,那所有控制器層級的grp或是其他東西都能影響被constraint的物件。
而connection的話,會被影響的就只有被控制器connect的物件。
以下左邊是被控制器constraint的物件,右邊則是connection。
可以看到,不管是控制器本身,或是控制器上層的grp在位移時都會影響到被constraint的物件,也就是說任何在控制器上層的物件都可以影響最底層的物件。

這邊則是控制器直接connection物件的結果,可以看到只有控制器本身可以影響物件,其他上層的grp則是沒辦法控制物件。

connection的方法比較常使用在臉部表情的控制器,因為在做Facial時會需要控制器跟隨模型表面移動,但又不能產生雙倍位移。
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