最近ADS頻頻更新,有了很多新功能,有一個是可以把原本Facial 系統裡面的layers直接轉到模型上變成shape,方便修型;使用之後的心得是,千萬不要按!!!!!!!!!!
要用corrective shape的話直接到layer裡面弄!!
在做完Facial 之後常常會發現有一些小問題,像是眼睛沒有完全閉合、形狀不夠好看,這時候就可以用corrective shape。
首先先切換到eyelid layer,這個layer是控制模型眼皮的部分,原理是用joints然後以shape的方式控制原始模型,簡單來說就是:
Joints---->控制eyelid layer的模型-------->shape 回去帶動原本的模型~!
所以會發現綁完Facial System之後要修權重時沒辦法直接用skin editor來做,因為所有的表情控制都是各個不同的shape!!
按下eyelid layer之後系統就會把控制眼皮的模型顯示出來,就放在Deformation layer裡面。
選這個模型然後再按 corrective shape。
然後就可以開始修型了。
差不多就可以按下apply生成shape,要鏡射的話就要打開mirror。
完成之後要在按一下normal把eyelid layer關掉!!
以下是有用corrective shape修改跟沒有的差別。
這個是有corrective shape。
這個是沒有corrective shape。
很明顯可以看到眼珠穿插出來,眼皮也沒有緊閉。
這個是一開始提到的convert to shape功能,個人認為是弊大於利,所以暫時不會用到!!
以上,之前就有介紹過corrective shape的用法,不過那是用在身體的部分,這次介紹的是Facial,因為ADS 的臉部系統是用shape來帶動模型,所以在使用corrective shape時要比較謹慎一點,不然很容易造成RIG出現錯誤。
恭喜你看到最後了,覺得不錯就幫我點擊底下的手印拍手鼓勵我吧!!!
要用corrective shape的話直接到layer裡面弄!!
在做完Facial 之後常常會發現有一些小問題,像是眼睛沒有完全閉合、形狀不夠好看,這時候就可以用corrective shape。
首先先切換到eyelid layer,這個layer是控制模型眼皮的部分,原理是用joints然後以shape的方式控制原始模型,簡單來說就是:
Joints---->控制eyelid layer的模型-------->shape 回去帶動原本的模型~!
所以會發現綁完Facial System之後要修權重時沒辦法直接用skin editor來做,因為所有的表情控制都是各個不同的shape!!
按下eyelid layer之後系統就會把控制眼皮的模型顯示出來,就放在Deformation layer裡面。
選這個模型然後再按 corrective shape。
然後就可以開始修型了。
差不多就可以按下apply生成shape,要鏡射的話就要打開mirror。
完成之後要在按一下normal把eyelid layer關掉!!
以下是有用corrective shape修改跟沒有的差別。
這個是有corrective shape。

這個是沒有corrective shape。
很明顯可以看到眼珠穿插出來,眼皮也沒有緊閉。

這個是一開始提到的convert to shape功能,個人認為是弊大於利,所以暫時不會用到!!
以上,之前就有介紹過corrective shape的用法,不過那是用在身體的部分,這次介紹的是Facial,因為ADS 的臉部系統是用shape來帶動模型,所以在使用corrective shape時要比較謹慎一點,不然很容易造成RIG出現錯誤。
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