Substance Painter用久了有一點很困擾就是材質越抓越多,但預設的路徑卻又是放在寶貴的C槽,這樣一來不只拖累系統運作速度、也不方便擴充材質庫。
所幸剛剛找到了解法,可以自定義材質路徑,把新的材質移動到容量較大的硬碟,而且最神的是,原本裝在C槽的材質還是能讀得到!!!!
首先,先到setting裡面新增一個你想要的路徑,記得要在SP還沒打開任何專案檔的時候才能新增路徑,然後按+號。
這個時候會發現Substance Painter幫你在剛剛選的路徑新增一些,放材質的資料夾,通常我們從網路抓下來的sbsar檔都會放到materials裡面,這樣SP才讀得到。
放完之後就會發現已經可以在SP裡面用了!!!!!
這麼一來就不用擔心C槽爆掉,又可以盡情新增自己的材質庫了!!!!!
所幸剛剛找到了解法,可以自定義材質路徑,把新的材質移動到容量較大的硬碟,而且最神的是,原本裝在C槽的材質還是能讀得到!!!!
首先,先到setting裡面新增一個你想要的路徑,記得要在SP還沒打開任何專案檔的時候才能新增路徑,然後按+號。
這個時候會發現Substance Painter幫你在剛剛選的路徑新增一些,放材質的資料夾,通常我們從網路抓下來的sbsar檔都會放到materials裡面,這樣SP才讀得到。
放完之後就會發現已經可以在SP裡面用了!!!!!
這麼一來就不用擔心C槽爆掉,又可以盡情新增自己的材質庫了!!!!!
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