MAYA nCloth 結合skin的simulations

MAYA nCloth 結合skin的simulations

模擬的時候常常會遇到這種情況 : 物件位移太快,模擬的布料飛得亂七八糟,或是角色姿勢太憋,布料擠得一團亂。

這時候最好的解決方法就是讓布料一半是模擬一半是skin,模擬的範圍可以用weight map來界定,這樣一來布料可以大至照著animation 來位移,又能夠保有模擬的部分,一舉兩得。





在幫角色的衣服做模擬之前最好都先拓墣一個低模,不然高模肯定是跑不動的,二來模擬的可控性也比較高。




首先做好低模之後,就把有skin的模型constrain到nCloth上。




接著,選nCloth模型跟dynamicConstrain然後就可以開始刷權重了。









大概是這樣。







以上,完成!!!



有了這個方法就不用怕模型動太快布料亂飛了!!


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