基本上是從這個教學學到的知識,筆記一下。
https://www.youtube.com/watch?v=k-vhw9J7AyI&t=228s
基本材質就是黑色,然後另一層用灰色再配合Generator做出邊緣的刮痕。
再用筆刷修飾一下。
反射層的Base基本上就是調出光滑表面。
然後加上粗糙的圖層,用程序貼圖微調。
最後在加上另一層程序貼圖,給反射加上一點層次。
接著就是到Texture Setting新增Emissive這個通道。
這一個Group基本上只要打開emiss這個通道就可以有散射的效果。
可以調整散射強度。
給另一個新的Emission顏色,然後在MASK上面套用程序貼圖,做出層次。
現在整體看起來散射太強,太假,所以再加上一層用Position貼圖來當遮罩的調整層,整體看起來會更接近真實。
最後用Thickness Map(當作MATTE)來強調邊緣的散射,搭配LEVEL來調整強弱。
最後用Substance Live link把貼圖丟回MAYA,會發現多了一個Emissive的節點。
用Redshift算一張,其實還原度還滿高的。
總結來說,這個教學提到了很多用 Bake Mesh Maps來當作遮罩的製作思維,以前都沒想過這些貼圖還可以拿來做出這種效果,長知識了,還有在MASK上面加上Fill然後搭配程序貼圖的方式來做出更多可控的MATTE也是一個新技法。
https://www.youtube.com/watch?v=k-vhw9J7AyI&t=228s
基本材質就是黑色,然後另一層用灰色再配合Generator做出邊緣的刮痕。
再用筆刷修飾一下。
反射層的Base基本上就是調出光滑表面。
然後加上粗糙的圖層,用程序貼圖微調。
最後在加上另一層程序貼圖,給反射加上一點層次。
接著就是到Texture Setting新增Emissive這個通道。
這一個Group基本上只要打開emiss這個通道就可以有散射的效果。
可以調整散射強度。
給另一個新的Emission顏色,然後在MASK上面套用程序貼圖,做出層次。
現在整體看起來散射太強,太假,所以再加上一層用Position貼圖來當遮罩的調整層,整體看起來會更接近真實。
最後用Thickness Map(當作MATTE)來強調邊緣的散射,搭配LEVEL來調整強弱。
最後用Substance Live link把貼圖丟回MAYA,會發現多了一個Emissive的節點。
用Redshift算一張,其實還原度還滿高的。
總結來說,這個教學提到了很多用 Bake Mesh Maps來當作遮罩的製作思維,以前都沒想過這些貼圖還可以拿來做出這種效果,長知識了,還有在MASK上面加上Fill然後搭配程序貼圖的方式來做出更多可控的MATTE也是一個新技法。
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