之前因為趕案子太匆忙,沒時間把所有教學看完,最近終於趁著空檔補完了!
以下就是AdvancedSkeleton幾種上權重的方法。
基本上Deform2跟3是連在一起使用的,基本的概念就是照著骨架大小生成一個Cage Model,然後調整這個模型的輪廓,符合要上權重模型的大小,簡單來說就是Cage啦!
首先先架完骨架。
接著到Deform2中按Create,會發現Layer裡面新增了三個資料夾,SkinCage就是要拿來當Cage的模型,其他兩個則是可以調整Cage大小Curve控制器。
開始調整綠色Curve,讓Cage Model輪廓符合模型外觀。
接著打開紅色Curve圖層,調整更細節的地方。
完成之後,記得先鏡射。
然後選模型,再按 Copy Weights,就可以上完權重了。
完成!!
然後我們會發現關節處有些地方不太正常,這是因為 Cage Model本身沒有SubD過,所以外形很難跟原本的Model吻合,這時候就要用到Deform 3了;簡單來說,Deform 3就是Subd過後的Deform 2。
開始之前,先把Deform2生成的權重刪除。
然後在Deform 3 create一個Subd過後的Cage Model。
這個Cage Model 一樣可以用綠色跟紅色的curve來調整大小跟位置。
調整完以後一樣先回到Deform 2 鏡射剛剛的修改,然後再選模型,Wrap selected mesh完成權重!!!
效果會稍微好一點,尤其是關節處。
Deform4的權重方法是先選擇Edge Loop然後再指定控制器,算是比較適合佈線完整的模型使用。
首先,先選擇Edge Loop,然後再選擇對應的控制器,最後按 Create New SkinLoop,這時候系統就會把剛剛的選取範圍加到權重裡面。
依序把所有的Edge Loop都指定完後,可以按 Select All Skin Loop看一下目前為止的選取範圍,看有沒有什麼地方遺漏。
最後一樣,選擇模型,按 Bind,完成權重!!!!
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以下就是AdvancedSkeleton幾種上權重的方法。
Deform2
首先先架完骨架。
接著到Deform2中按Create,會發現Layer裡面新增了三個資料夾,SkinCage就是要拿來當Cage的模型,其他兩個則是可以調整Cage大小Curve控制器。
開始調整綠色Curve,讓Cage Model輪廓符合模型外觀。
接著打開紅色Curve圖層,調整更細節的地方。
完成之後,記得先鏡射。
然後選模型,再按 Copy Weights,就可以上完權重了。
完成!!
然後我們會發現關節處有些地方不太正常,這是因為 Cage Model本身沒有SubD過,所以外形很難跟原本的Model吻合,這時候就要用到Deform 3了;簡單來說,Deform 3就是Subd過後的Deform 2。
開始之前,先把Deform2生成的權重刪除。
然後在Deform 3 create一個Subd過後的Cage Model。
這個Cage Model 一樣可以用綠色跟紅色的curve來調整大小跟位置。
調整完以後一樣先回到Deform 2 鏡射剛剛的修改,然後再選模型,Wrap selected mesh完成權重!!!
效果會稍微好一點,尤其是關節處。
Deform4
首先,先選擇Edge Loop,然後再選擇對應的控制器,最後按 Create New SkinLoop,這時候系統就會把剛剛的選取範圍加到權重裡面。
依序把所有的Edge Loop都指定完後,可以按 Select All Skin Loop看一下目前為止的選取範圍,看有沒有什麼地方遺漏。
最後一樣,選擇模型,按 Bind,完成權重!!!!
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