ZB裁切表面的一些用法

ZB裁切表面的一些用法

看了另一個教學,發現有些裁切mesh的小技巧滿不錯的。




首先先用MASK劃出要裁切的邊線。



接著把這些邊線上色,反轉MASK。



然後可以開始就這些區域開始拓墣,先匯入一顆Z球。




PS.直接點線就可以在線新增點。

按ALT選點可以刪掉點。

按W進入移動模式才可以移動vertex。



拓樸完就可以開始生成模型。




新生成的模型需要再匯入。

舊的Z球模型可以刪掉或是隱藏。




長這樣。



先SUBDIV然後記得先ctrl+W起來,不然Dynamesh後模型會爆炸!!

最後再開始slice curve。





Group記得打開。



到Deformation裡用polish可以平滑邊緣。

效果還行,可以搭配 B->H筆刷來銳化邊緣。




另一種方法是slice curve切完後不用Dynamesh,而是用Edge Loop,效果個人感覺比較好,但缺點是會把邊緣smooth化,數值需要微調。




總結來說,在一開始也可以不用拓墣,直接用slice curve來切那些MASK的區域,然後搭配Zremesher,缺點是要切很多次,而且邊緣不一定會很平滑。

順帶一提,不喜歡用拓樸是因為ZB的拓樸功能實在是很難用...




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