ZB的一些硬表面技巧

ZB的一些硬表面技巧


最近開始密集使用ZB,在做一些硬表面上從教學學到不少東西,完全顛覆了我對polygon塑模的觀念。





首先,在ZB的世界,polyGroup就是一切,它可以定義你要編輯的範圍、哪些地放不要、哪些地方要細化,所有的流程都圍繞著它進行。


先選到slice Curve這個筆刷,用ctrl + shift來開啟。



把物件切成各個polyGroup。



這時會發現這個polygroup並沒有很好的對稱,這時可以mirror。







接下來就是開始整理才切下來的物件,首先先用Zremesher來整理,記得先刪掉隱藏掉的面。


Zremesher



在2018新增了一個非常強大的筆刷,叫做Zmodeler,等於是可以直接編輯點線面。



在點線面上按空白鍵會有各自的選項。



在面上按空白鍵。








另外在Geometry面板裡面也有可以整理edge的功能,像是Edge Loop就可以。



把polyGroup的邊緣Bevel過。

張貼留言

0 留言