最近開始密集使用ZB,在做一些硬表面上從教學學到不少東西,完全顛覆了我對polygon塑模的觀念。
首先,在ZB的世界,polyGroup就是一切,它可以定義你要編輯的範圍、哪些地放不要、哪些地方要細化,所有的流程都圍繞著它進行。
先選到slice Curve這個筆刷,用ctrl + shift來開啟。
把物件切成各個polyGroup。
這時會發現這個polygroup並沒有很好的對稱,這時可以mirror。
接下來就是開始整理才切下來的物件,首先先用Zremesher來整理,記得先刪掉隱藏掉的面。
Zremesher
在2018新增了一個非常強大的筆刷,叫做Zmodeler,等於是可以直接編輯點線面。
在點線面上按空白鍵會有各自的選項。
在面上按空白鍵。
線
另外在Geometry面板裡面也有可以整理edge的功能,像是Edge Loop就可以。
把polyGroup的邊緣Bevel過。
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