在HyperShade裡面按Tab可以直接搜尋。
原來那個S功能是這樣用的,就是SOLO這個材質球的意思。
以下是Arnold SkydomeLight的一些基礎。
先新增一盞。
然後再color地方匯入HDRI檔案。
選中檔案。
跟Redshift最不一樣的地方是,color space要改成RAW!!!!!
不然會無法正常算出HDRI。
關掉背景的方式也很不直覺。
以下是Arnold再調透明材質的基礎。
先把Transmission調成1。
然後到object的Arnold面板把 Opaque取消,沒錯,只要是透明材質物件都要一個一個設定..
完成!!
aiStanderdSurface也跟RedshiftMaterial一樣有一堆預設的參數。
基本上跟Redshift差不多。
Normal結點這邊要調整一下。
Arnold的專用渲染視窗。
如果覺得這篇文章有幫助你在動畫之路走得更長遠,就幫我點擊底下的拍手圖案鼓勵一下吧!!!
0 留言