有關shape的一些用法

有關shape的一些用法

最近因為案子需求常常使用到ncloth來模擬,所以為了避免穿插,而用了各種shape,今天恰巧發現了一個新用法。



首先,先複製要shape的物件。

然後再deform回去(先選複製出來的物件,再選原始物件)。


這個時候會發現,原本的物件沒有跟著骨架移動!!




這是因為,後來新增的shape把原本的skin覆蓋掉了,所以要把skin在移到shape層級之上。


一切OK!!



這時候就可以開始移動影格,看看哪邊出問題,用點模式來移動,記得set key。




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