在MAYA裡把nCloth物件變形轉為 Blend Shape

在MAYA裡把nCloth物件變形轉為 Blend Shape

常常在nCloth裡做好變形,但又想要在特定時間讓它發生,於是研究了一下能否把變形過後的物件轉成Shape資訊,果然可以!!!



首先,先隨便弄個nCloth效果出來。

然後把影格停在你覺得滿意的地方,接著 Delete History這個物件,記得nCloth跟Solver也要記得刪掉。



然後你會發現Outliner裡面的物件底下會出現兩個東西,一個是還沒變形的物件,另一個是變形後的,如果看不到記得打開Outliner--->Display----->Shape 

接著我們複製一次這個物件,然後各刪掉一個,最後留下的會是: 一個沒變型的物件,跟變形過後的物件。



下一步就是Freeze這兩個物件,然後讓軸向回歸物件中心,最後把兩個物件重疊。

完成之後就可以到Blend Shape裡面Create,記得先選變形的物件,然後再選沒變形的!!!





完成之後原本沒變形的物件底下會出現一個Shape選項。就代表成功了!!!


張貼留言

0 留言