ZB的拓樸一直覺得很難用,不直覺而且很難整理,最近發現MAYA的拓樸功能其實滿好用的。
先選模型然後Make Live,這樣要拓樸的模型就不能選,而且後來拓墣的模型會自動黏到上面。
然後就開始拓墣啦。
有幾個熱鍵需要記一下。
Shift----->當你鋪好點的時候就可以自動生成面。
Shift+左鍵---------> Relax
Ctrl+Shift+左鍵------>刪除點或線或面
Ctrl+Shift+中鍵-------->同時移動一整條Edge
Tab+選邊線----->Extrude
Tab+中鍵--------->Extrude一整條Edge
Ctrl-------> insert Edge
Ctrl+中鍵-------->均分Edge
拓樸完按Q,紅色的mesh就會自動轉為模型,若是要再回去拓墣,選模型再按Quad Draw就會回到拓樸模式。
如果覺得這篇文章有幫助你在動畫之路走得更長遠,就幫我點擊底下的拍手圖案鼓勵一下吧!!!
先選模型然後Make Live,這樣要拓樸的模型就不能選,而且後來拓墣的模型會自動黏到上面。
然後就開始拓墣啦。
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Shift----->當你鋪好點的時候就可以自動生成面。
Shift+左鍵---------> Relax
Ctrl+Shift+左鍵------>刪除點或線或面
Ctrl+Shift+中鍵-------->同時移動一整條Edge
Tab+選邊線----->Extrude
Tab+中鍵--------->Extrude一整條Edge
Ctrl-------> insert Edge
Ctrl+中鍵-------->均分Edge
拓樸完按Q,紅色的mesh就會自動轉為模型,若是要再回去拓墣,選模型再按Quad Draw就會回到拓樸模式。
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