在MAYA拓墣

在MAYA拓墣

ZB的拓樸一直覺得很難用,不直覺而且很難整理,最近發現MAYA的拓樸功能其實滿好用的。



先選模型然後Make Live,這樣要拓樸的模型就不能選,而且後來拓墣的模型會自動黏到上面。




然後就開始拓墣啦。

有幾個熱鍵需要記一下。

Shift----->當你鋪好點的時候就可以自動生成面。

Shift+左鍵---------> Relax

Ctrl+Shift+左鍵------>刪除點或線或面

Ctrl+Shift+中鍵-------->同時移動一整條Edge

Tab+選邊線----->Extrude

Tab+中鍵--------->Extrude一整條Edge

Ctrl-------> insert Edge

Ctrl+中鍵-------->均分Edge





拓樸完按Q,紅色的mesh就會自動轉為模型,若是要再回去拓墣,選模型再按Quad Draw就會回到拓樸模式。







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