MAYA 算出不帶alpha的黑色matte
Skywalker_XBX CG STUDY
暗夜模式→
首頁
【個人作品】
Unreal 教學
__基本
__材質
__燈光
MAYA教學
__基本操作教學
__Rigging相關教學
__材質&算圖相關教學
__Xgen
__Python 有關
__VFX
__好用的外掛
Zbrush教學
_基本操作
Substance Painter教學
_基本操作
Blender教學
__Basic
Davinci 教學
Marvelous Designer 教學
Softimage教學
__基本操作
__算圖設定
__Rigging
__ICE教學
Notion
AI相關
__Stable Diffusion
首頁
[All CG][MAYA]Rendering
MAYA 算出不帶alpha的黑色matte
MAYA 算出不帶alpha的黑色matte
4月 18, 2018
以前用Softimage算matte都會習慣黑色不帶遮罩,今天終於發現怎麼弄了,用的是Redshift Incandecent。
算出來的圖長這樣。
張貼留言
0 留言
熱門教學!
MAYA 骨架外掛 Advanced Skeleton的一些基本設定 Part 1
6月 14, 2018
MAYA內建的模型與場景
5月 27, 2018
MAYA 骨架外掛 Advanced Skeleton的一些基本設定 Part 2 (臉部Rig)
11月 19, 2018
MAYA2017 基本算圖 HyperShade Render Setup 設定
3月 25, 2018
【MAYA UV 實用小技巧】把UV拆成方形
1月 06, 2021
最新留言
ⓦ Recent Comments
近期新增教學
3/recent/post-list
透過RSS訂閱最新教學
發表文章
Atom
發表文章
留言
Atom
留言
所有教學封存
2024
20
2023
16
2022
41
2021
30
2020
38
2019
31
2018
63
2017
12
2015
1
標籤
[個人作品]
4
[MAYA]
155
[Unreal Engine]
29
0 留言