在Zbrush輸出法線貼圖

在Zbrush輸出法線貼圖

為了精雕模型所以通常會進ZB再雕一些皮膚紋理之類的東西,研究了一下怎麼把法線貼圖轉出來到MAYA裡面使用,谷歌了一下發現有兩個方法:

1.丟到substance painter裡面直接把高模的法線映射到低模上,實驗過後發現效果不是很好,弄出來的貼圖解析度很低。

2.直接在ZB輸出,這個品質就好很多,也比較直覺


首先在丟進ZB之前務必確定模型已經拆好UV。

到ZB裡面就開始享受雕塑的樂趣吧!!



完成之後把細分等級調到最低。





然後開始create normal map,Adaptive選項有點微妙,每次我開了都會當機,所以一次都沒用過。


完成之後就開始輸出吧,記得要垂直反轉,或是到PS裡轉也可以。



輸出!!


完成後的貼圖,我發現有時候輸出的貼圖會有不自然的直線出現在貼圖上,因為不知道原因是什麼,所以也只能進PS用印章工具把它蓋掉。



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